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El objetivo de este estudio es hacer una comparación de aspectos psicológicos entre los eSportsy los deportes tradicionales. Esto se ha conseguido comparando el eSport Clash Royaley el deporte tradicional baloncesto, a través de los cuestionarios Profileof Mood States(POMS), que constaba con un total de 30 ítems, y Escala de medida del disfruteen la actividad física(PACES), con 16 ítems. Para ello se utilizó una muestra de nueve sujetos, todos varones, con edades comprendidas entre los 21 y los 28 años. Los resultados obtenidos revelan que durante la práctica de un eSports el factor cólera no sólo es mayor sino que también aumenta más que en un deporte tradicional. Además, los niveles de tensión y depresión también son mayores en eSports.Por otro lado, los niveles de vigor, amistad, fatiga son parecidos en ambas actividades.Por último, el nivel de disfrute es similar en ambas actividades, pero el no disfrute es mayor en los eSports
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